Godot 像素 VFX
通过 PNG 图集与随附的 Godot 4 SpriteFrames 资源,将浏览器预览导入 AnimatedSprite2D。
包含带水印的篝火精灵图、SpriteFrames .tres、可运行场景、说明和 MIT 归因。解压 ZIP,导入 project.godot 后运行项目。
在 GitHub 查看包含六个特效的 Godot 示例工程1. 导出特效
精灵图集生成器 — 选择特效、配色、倍率与帧率。将格式设为精灵图集 + JSON,然后下载免费 ZIP。图集、JSON 与 .tres 使用相同的帧布局。
2. 一起导入文件
将 ZIP 解压到 Godot 项目下的文件夹中。让 PNG 与 .tres 位于同一目录,以便纹理引用正确解析。分发文件时请保留 LICENSE.txt 与 NOTICE.txt。
3. 播放动画
添加 AnimatedSprite2D 节点,将 .tres 赋给 Sprite Frames,播放 default 动画。在 CanvasItem → Texture 中,将 Filter 设为 Nearest,以保持清晰的像素边缘。
想要手动导入?
创建 SpriteFrames 资源,选择从精灵图集添加帧,将水平与垂直格数设为导出 JSON 中的列数与行数。按行顺序选择前 N 个有效帧,跳过空格,并使用导出的帧率与循环设置。
几个实用细节
所有免费帧均带有可见水印。图集矩形未裁边,JSON 中包含缩放后的原点(pivot)。AnimatedSprite2D 默认居中显示,可按需要调整 offset。发光已烘焙到透明度中,并非引擎粒子模拟。
下载内容为示例项目,尚未发布 Godot Asset Library 插件。