导出规则图集
从图集生成器开始,选择原生尺寸,设置列数并检查排列。ZIP 包含透明 PNG 和记录帧数、单元格尺寸、时间与原点的 JSON。保留许可文件。图集不裁剪单帧,每格尺寸相同,末行未使用单元格保持透明。
设置纹理导入器
将 PNG 加入 Unity 项目。在 Inspector 选择 Sprite (2D and UI),Sprite Mode 选择 Multiple。使用 Point 过滤,需要精确保留颜色时使用 Compression None。Pixels Per Unit 应匹配游戏原画比例。应用设置后打开 Sprite Editor。
按导出单元格尺寸切片
在 Sprite Editor 选择 Slice → Grid By Cell Size,输入导出的单帧宽高,偏移和间距为零并应用。若动画含完全透明帧,应保留矩形以保持时序。按 JSON 的真实帧数选择,跳过末尾未使用格子,检查从左到右、从上到下的顺序。
建立动画并检查结果
用排好序的精灵创建动画,将 Samples 设为导出 FPS,并按源循环设置决定 Loop Time。在测试场景中与浏览器预览比较,检查首尾帧、透明边缘和接触点。默认居中轴心可能需要按 JSON 原点调整。
了解下载内容的边界
SpriteVFX 不安装 Unity 编辑器插件,不自动导入 JSON,也不创建游戏行为。可以直接使用规则 PNG 网格,或根据坐标编写导入器。需要其他打包工具时可导出 PNG 序列。附带 .tres 用于 Godot,不用于 Unity。