打击
Blunt hit
128 × 88 / 28 帧
11 / 11 种特效 — 帧数与编辑器默认帧率一致。
128 × 88 / 28 帧
152 × 100 / 43 帧
216 × 136 / 28 帧
288 × 208 / 97 帧
176 × 80 / 49 帧
80 × 64 / 16 帧
136 × 80 / 16 帧
320 × 180 / 10 帧
200 × 112 / 31 帧
232 × 84 / 34 帧
148 × 104 / 34 帧
把最醒目的瞬间安排在游戏命中帧附近。普通命中保持克制,使招架和暴击仍有区别。
此分类侧重接触反馈,斩击、横扫和突刺请查看近战分类。
素材不包含伤害设置,需要连接你自己的战斗事件。
比对特效原点与目标接触点,并在引擎中调整节点或精灵偏移。