闪电
Ball lightning
136 × 104 / 120 帧
11 / 11 种特效 — 帧数与编辑器默认帧率一致。
136 × 104 / 120 帧
248 × 104 / 55 帧
272 × 184 / 82 帧
108 × 92 / 60 帧
240 × 264 / 91 帧
112 × 104 / 90 帧
124 × 120 / 60 帧
168 × 176 / 90 帧
224 × 136 / 72 帧
288 × 156 / 58 帧
144 × 112 / 28 帧
短电弧可以标记连接,独立充能动画可以预告启动。多个电源同时显示时,注意闪烁强度。
它是渲染效果而非索敌系统,目标与位置由游戏选择。
可以修改渐变,并检查核心与外部光晕是否仍有区别。
不是,导出帧使用固定画布,沿路径适配需要在引擎实现。