状态
Bleeding
60 × 56 / 72 帧
13 / 13 种特效 — 帧数与编辑器默认帧率一致。
60 × 56 / 72 帧
72 × 80 / 36 帧
60 × 76 / 72 帧
60 × 78 / 72 帧
64 × 84 / 72 帧
72 × 64 / 60 帧
100 × 56 / 36 帧
120 × 74 / 115 帧
72 × 64 / 48 帧
80 × 80 / 36 帧
60 × 82 / 72 帧
64 × 76 / 72 帧
60 × 64 / 60 帧
持续状态要在移动时仍可辨认,避免遮住角色。可增加形状或图标线索,不只依赖颜色。
不会,伤害间隔、持续时间和叠加属于状态系统。
先检查动画循环标记,再在引擎控制寿命,不能假定所有素材相同。
结合位置、轮廓和配色,并减少角色附近互相竞争的运动。