像素状态特效

预览燃烧、冻结、中毒、眩晕等提示,为角色异常与增益状态导出统一图集。

13 / 13 种特效 — 帧数与编辑器默认帧率一致。

特效库

状态Haste

Haste

100 × 56 / 36 帧

状态Rage

Rage

80 × 80 / 36 帧

状态Sleep

Sleep

60 × 82 / 72 帧

在场景中使用这些特效

持续状态要在移动时仍可辨认,避免遮住角色。可增加形状或图标线索,不只依赖颜色。

导出前,你可能想知道

中毒会造成持续伤害吗?

不会,伤害间隔、持续时间和叠加属于状态系统。

能无限保持某种状态吗?

先检查动画循环标记,再在引擎控制寿命,不能假定所有素材相同。

怎样区分多个同时存在的状态?

结合位置、轮廓和配色,并减少角色附近互相竞争的运动。

用你的配色,完成最后一笔。

所有特效均可在编辑器中重新配色和镜像。

打开编辑器