像素近战与斩击特效

预览剑斩、爪击、突刺和重劈,通过配色与镜像制作有方向的战斗图集。

12 / 12 种特效 — 帧数与编辑器默认帧率一致。

特效库

近战Thrust

Thrust

196 × 76 / 24 帧

在场景中使用这些特效

尾迹应匹配武器动作,不必统一放在角色中心。逐帧检查开头和结尾的位置。

导出前,你可能想知道

能翻转左向斩击吗?

水平镜像会翻转每帧并更新导出原点。

尾迹定义武器判定吗?

不会,伤害范围与生效帧属于战斗系统。

接触瞬间用哪个分类?

可组合受击分类,增加独立火花、招架或格挡提示。

用你的配色,完成最后一笔。

所有特效均可在编辑器中重新配色和镜像。

打开编辑器